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Niveaux et XP
Récompenser l’activité, en texte comme en vocal.
Gagner de l’XP
Chaque message rapporte un nombre d’XP tiré au hasard entre un minimum et un maximum. Un délai anti-spam (60 secondes par défaut) empêche de gagner de l’XP à chaque message envoyé d’affilée.
La courbe
L’XP totale nécessaire pour atteindre un niveau suit la formule :
xp(n) = base × n ^ facteurAvec les valeurs par défaut (base 100, facteur 1.5), le niveau 10 demande environ 3 162 XP. Augmenter le facteur (de 1 à 3) allonge les niveaux hauts sans changer les premiers.
Multiplicateurs
- Par rôle : si un membre a plusieurs rôles multiplicateurs, seul le plus élevé s’applique. Ils ne se cumulent pas.
- Par salon : se combine avec le multiplicateur de rôle.
Un facteur va de 0.1 à 10 (2 = XP doublée).
Exclusions
- Salons exclus : aucune XP n’y est gagnée. Exclure une catégorie exclut ses salons et ses fils.
- Rôles exclus : les membres portant l’un de ces rôles ne gagnent pas d’XP.
- Ignorer les bots.
Récompenses de rôle
Attribuez un rôle à partir d’un niveau. Deux modes :
- Cumul : les rôles s’accumulent, le membre garde tous ses paliers.
- Remplacement : atteindre un palier retire le rôle du palier précédent.
Annonce de passage de niveau
Quatre choix : ne rien annoncer, annoncer dans le salon où le membre a écrit, dans un salon dédié, ou en message privé. Le message accepte les variables {user}, {level}, {xp} et {server}.
XP vocale
Optionnelle, elle récompense le temps passé en vocal :
- XP par minute de présence ;
- ignorer le salon AFK ;
- ignorer les membres en sourdine ou micro coupé ;
- nombre minimum d’humains dans le salon, pour éviter le farm en solo.
Commandes
/rank: la carte de niveau d’un membre./leaderboard: le classement du serveur./xp: ajuster ou réinitialiser l’XP d’un membre (réservé aux administrateurs).